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모두게임 새 게임 8종: 스도쿠부터 한글 타자 연습까지

모두게임 편집팀발행 약 4분 분량

모두게임에 직접 만든 게임 여덟 개를 더해 모두 15개가 되었습니다. 이번에는 오래 사랑받아 온 퍼즐·보드·아케이드 장르를 골라, 설치와 가입 없이 휴대폰과 PC에서 바로 할 수 있게 만들었습니다. 이 글에서는 게임마다 무엇을 고를 수 있는지, 어떻게 만들고 확인했는지, 그리고 앞으로 매주 공개할 심화 가이드를 소개합니다.

새로 추가한 여덟 게임

모든 게임은 기존 일곱 게임과 같은 방식으로 상세 화면에서 규칙, 조작, 점수 계산, 공략과 자주 묻는 질문을 먼저 읽고 시작할 수 있습니다. 상세 화면의 수치는 게임 코드와 하나씩 대조해 적었습니다.

새 게임 구성
게임분류고를 수 있는 것한 판이 끝나는 때
스도쿠퍼즐쉬움 40개·보통 32개·어려움 28개 숫자, 오늘의 퍼즐 또는 새 퍼즐9×9 격자를 완성할 때
오목보드쉬움·보통·어려움 컴퓨터, 흑·백다섯 개 이상 연결하거나 빈 교차점이 없을 때
지뢰찾기퍼즐초급 9×9·10개, 중급 16×16·40개, 고급 30×16·99개안전한 칸을 모두 열거나 지뢰를 열 때
벽돌깨기아케이드10개 스테이지, 넓은 패들·느린 공 아이템목숨 3개를 모두 잃거나 10단계를 깰 때
스네이크아케이드느림·보통·빠름, 벽 있음·벽 통과벽이나 몸에 부딪히거나 400칸을 채울 때
같은 그림 찾기스킬6쌍·8쌍·12쌍, 시작 3초 미리보기모든 짝을 찾을 때
리버시보드쉬움·보통·어려움 컴퓨터, 흑·백, 둘 곳 힌트양쪽 모두 둘 곳이 없을 때
한글 타자 연습단어문장 연습, 낱말 소나기문장 10개 완주 또는 목숨 5개를 모두 잃을 때

이 장르를 고른 이유

스도쿠, 오목, 지뢰찾기 같은 게임은 규칙을 아는 사람이 많아 처음 오는 분도 설명을 길게 읽지 않고 시작할 수 있습니다. 그만큼 다른 사이트에서도 쉽게 만날 수 있는 장르라서, 모두게임에서는 규칙을 다시 적는 데서 그치지 않고 이 판에서만 확인할 수 있는 내용을 함께 싣는 데 힘을 썼습니다.

예를 들어 스도쿠는 서울 날짜마다 모든 사람에게 같은 '오늘의 스도쿠'가 나오고, 생성기는 정답이 하나뿐일 때만 숫자를 지웁니다. 오목과 리버시는 컴퓨터 난이도마다 수를 고르는 방식이 다르고, 그 차이를 공략에 그대로 적었습니다. 한글 타자 연습은 두벌식 자판에서 실제로 누르는 자모 키 수로 타수를 세며, 겹받침과 이중모음을 어떻게 세는지도 밝혔습니다.

어떻게 만들고 확인했나

게임마다 규칙과 점수 계산을 화면 그리기와 분리된 코드로 만들고, 그 코드를 자동 테스트로 확인했습니다. 여덟 게임에 모두 254개의 테스트가 있으며, 스도쿠의 정답이 하나뿐인지, 오목의 여섯 줄 연결도 승리로 보는지, 지뢰찾기의 첫 칸이 항상 안전한지, 벽돌깨기 공이 빠른 속도에서도 벽돌을 뚫고 지나가지 않는지 같은 내용을 다룹니다.

화면은 데스크톱 1280×900과 휴대폰 375×812 크기에서 실제 마우스 클릭, 터치, 키보드 입력으로 시작부터 결과 화면까지 직접 플레이하며 확인했습니다. 상세 화면의 게임 화면 이미지는 이때 찍은 실제 플레이 화면입니다. 손가락으로 밀기만 해야 하는 조작은 두지 않았고, 스네이크의 방향 버튼이나 지뢰찾기의 깃발 모드 버튼처럼 화면 버튼을 함께 넣었습니다.

  • 모든 게임에 일시정지와 소리 끄기, 기록 초기화가 있습니다.
  • 다른 탭으로 넘어가면 게임이 자동으로 멈춥니다.
  • 최고 기록과 미션 진행은 계정 없이 이 브라우저에 저장됩니다.

카테고리가 이렇게 바뀌었습니다

이번 추가로 다섯 카테고리 모두 게임이 두 개 이상이 되었습니다. 그동안 게임이 하나뿐이라 검색 색인에서 빼 두었던 아케이드, 보드, 스킬, 단어 카테고리 페이지를 다시 공개합니다. 비슷한 게임을 이어서 고르고 싶을 때 카테고리 페이지에서 한눈에 비교할 수 있습니다.

카테고리별 게임
카테고리게임
퍼즐타일 정원, 네온 머지, 블록 폴, 스도쿠, 지뢰찾기
아케이드오빗 대시, 벽돌깨기, 스네이크
보드틱택토, 오목, 리버시
스킬스택 서밋, 같은 그림 찾기
단어단어 신호, 한글 타자 연습

매주 수요일 심화 가이드

11월 4일부터 12월 23일까지 매주 수요일, 새 게임마다 한 편씩 심화 가이드를 공개합니다. 상세 화면의 공략이 규칙과 기본 요령을 다룬다면, 심화 가이드는 실제 게임 코드로 만든 예제 판과 수치를 놓고 한 단계 더 들어갑니다. 아직 발행일이 오지 않은 글은 가이드 목록과 피드에 보이지 않으며, 날짜가 되면 차례로 열립니다.

심화 가이드 공개 일정
공개일게임다루는 내용
11월 4일스도쿠단일 후보부터 박스-줄 교차까지 실제 퍼즐 풀이 순서
11월 11일오목열린 삼, 사, 사삼 같은 이기는 형태와 난이도별 대응
11월 18일지뢰찾기1-1, 1-2-1 같은 패턴과 막판 지뢰 수 계산
11월 25일벽돌깨기반사각 공식과 10개 스테이지별 벽돌 구성
12월 2일스네이크벽 규칙별 순회 경로와 속도 단계 운영
12월 9일같은 그림 찾기줄 단위 기억법과 난이도별 별 3개 기준
12월 16일리버시모서리와 X칸·C칸, 이동력 읽기
12월 23일한글 타자 연습타수 계산 규칙과 정확도를 올리는 연습 순서

자주 묻는 질문

새 게임도 무료이고 설치나 가입이 필요 없나요?
네. 기존 게임과 마찬가지로 브라우저에서 바로 시작하며, 앱 설치나 회원가입 화면을 거치지 않습니다.
휴대폰에서도 모든 새 게임을 할 수 있나요?
가로 320픽셀 이상의 화면에서 터치로 플레이할 수 있습니다. 한글 타자 연습은 입력 칸을 누르면 휴대폰 키보드가 열리고, 입력 칸이 키보드에 가려지지 않도록 배치했습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
최고 점수, 최단 시간, 전적과 미션 진행은 계정이 아니라 지금 쓰는 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 사라지고, 다른 기기와는 공유되지 않습니다.
게임 설명과 실제 게임이 다르면 어떻게 하나요?
문의 페이지로 알려 주세요. 바뀐 규칙인지 잘못 적힌 안내인지 확인해 고치고, 글을 고칠 때는 수정일도 함께 기록합니다.