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퍼즐 / Sudoku

스도쿠

가로, 세로, 3×3 상자에 숫자가 겹치지 않도록 채우는 9×9 스도쿠입니다. 쉬움·보통·어려움에서 오늘의 공통 퍼즐이나 무작위 새 퍼즐을 고르고, 메모와 되돌리기로 차분하게 풀어 보세요. 완성하면 난이도별 최고 점수와 최단 시간이 이 브라우저에 저장됩니다.

9×9 격자를 완성하면 종료 · 시간 제한 없음 쉬움 40개 · 보통 32개 · 어려움 28개의 숫자에서 시작
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GOAL

게임 목표

9×9 격자의 각 행·열·3×3 상자에 1부터 9까지 한 번씩 들어가야 합니다.

처음 주어진 숫자는 바꿀 수 없고, 같은 행·열·상자에서 겹치는 숫자는 빨갛게 표시됩니다.

CONTROLS

조작법

  • 칸 클릭·탭 후 화면 숫자 버튼 또는 키보드 1–9로 입력
  • 방향키로 선택 이동, Backspace·Delete·0 또는 지우기로 삭제
  • 메모 버튼·M으로 후보 숫자 전환, 되돌리기 버튼·Z로 이전 편집 복원
  • P·일시정지 버튼으로 정지와 재개, 소리 전환과 기록 초기화 지원

TIPS

플레이 팁

  • 쉬움은 40개, 보통은 32개, 어려움은 28개의 숫자로 시작하며 정답은 하나뿐입니다.
  • 모든 칸이 정답과 일치하면 완성됩니다. 시간 제한이나 실수로 인한 패배는 없습니다.
  • 점수는 난이도 기본점수에서 플레이한 초마다 2점을 빼며 최저 1000점이고, 최고 점수·최단 시간·오늘 완성 기록이 저장됩니다.

SUPPORT

지원 환경

데스크톱과 모바일 브라우저 · 세로·가로 모두

최소 320×480 화면

STRATEGY

스도쿠 공략

스도쿠는 빈칸에 숫자를 넣어 각 행과 열, 굵은 선으로 나뉜 3×3 상자를 완성하는 논리 퍼즐입니다. 각 구역에는 1부터 9까지 같은 숫자가 겹치지 않아야 합니다. 처음 적힌 숫자는 고정되어 있고, 직접 입력한 숫자는 푸른색으로 구별됩니다.

이 게임은 시작할 때 퍼즐을 만들고 풀이기로 정답이 하나인지 확인합니다. 쉬움은 숫자 40개, 보통은 32개, 어려움은 28개가 채워진 상태로 시작합니다. 어려움을 고르면 빈칸이 더 많아지므로, 주어진 숫자로 확정할 수 있는 자리를 먼저 찾는 습관이 도움이 됩니다.

오늘의 스도쿠는 서울 날짜와 난이도로 결정됩니다. 같은 날짜에 같은 난이도를 고르면 같은 퍼즐을 풀 수 있고, 새 퍼즐은 무작위로 생성됩니다. 메모, 지우기, 되돌리기를 활용해 풀고 나면 난이도별 최고 점수와 최단 시간, 달성 미션을 이 브라우저에서 확인할 수 있습니다.

숫자 하나를 골라 행과 상자를 함께 살피세요

칸을 선택하면 같은 행, 열, 상자가 함께 밝아지고, 선택한 칸과 같은 숫자도 강조됩니다. 이미 많이 놓인 숫자를 골라 그 숫자가 아직 없는 상자를 살펴보세요. 같은 행이나 열에 그 숫자가 있으면 후보에서 제외하고, 들어갈 자리가 하나만 남는지 확인하면 됩니다.

  • 화면 숫자 버튼의 작은 수는 해당 숫자가 9개가 되기까지 남은 개수입니다. 남은 수가 적은 숫자부터 훑어보세요.
  • 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다. 편집할 수 있는 빈칸을 선택한 뒤 숫자를 입력하세요.
  • 빨간 숫자는 같은 구역의 중복을 뜻합니다. 빨간 표시가 없다는 이유만으로 정답이라고 단정하지 마세요.

메모는 후보를 남기고, 되돌리기는 편집을 복원합니다

메모를 켠 뒤 빈칸에서 숫자를 누르면 작은 후보 숫자가 남습니다. 같은 숫자를 다시 누르면 그 후보만 지워집니다. 후보는 자동으로 계산되거나 정리되지 않으므로, 다른 칸을 확정한 뒤 관련 행·열·상자의 메모도 직접 점검하세요.

  • 숫자를 확정해 넣으면 그 칸의 메모는 지워집니다. 다른 칸의 메모는 유지됩니다.
  • 지우기는 선택한 칸의 숫자와 메모를 함께 지웁니다. 되돌리기는 직전 입력·메모·삭제를 복원합니다.
  • 메모를 실제로 한 번이라도 적은 판에서는 되돌리기로 지워도 메모 없이 완성하는 미션을 받을 수 없습니다.

점수는 정답 수가 아니라 완성 시간으로 결정됩니다

완성 점수는 최대(1000, 난이도 기본점수 − 버림(플레이 시간의 초) × 2)입니다. 기본점수는 쉬움 5000점, 보통 8000점, 어려움 12000점입니다. 예를 들어 쉬움을 120초에 완성하면 4760점이며, 오래 풀어도 완성 점수는 1000점 밑으로 내려가지 않습니다.

  • 쉬움은 2000초, 보통은 3500초, 어려움은 5500초부터 최저 1000점입니다.
  • 틀린 숫자나 되돌리기 자체의 감점은 없습니다. 서둘러 추측하기보다 후보를 좁히는 편이 좋습니다.
  • 일시정지 중에는 시간이 흐르지 않습니다. 자리를 비울 때는 일시정지 버튼이나 P 키를 누르세요.

오늘의 퍼즐과 미션을 나누어 도전하세요

미션은 첫 완성, 어려움 완성, 메모 없이 완성, 오늘의 퍼즐 완성으로 총 4개입니다. 처음에는 쉬움에서 메모를 충분히 써서 규칙을 익히고, 익숙해지면 메모 없이 풀거나 어려움에 도전해 보세요. 오늘의 퍼즐은 서울 자정에 날짜가 바뀐 뒤 새로 시작할 때 달라집니다.

  • 진행 중 서울 날짜가 바뀌어도 현재 보드는 바뀌지 않으며, 시작한 날짜의 오늘 퍼즐 완성으로 기록됩니다.
  • 난이도별 최고 점수와 최단 시간은 오늘의 퍼즐과 새 퍼즐이 함께 사용합니다.
  • 결과 화면에서 새 퍼즐을 풀거나 난이도 선택으로 돌아갈 수 있습니다. 다음 판은 직접 눌러 시작합니다.

스도쿠 자주 묻는 질문

키보드로는 어떻게 조작하나요?
방향키로 칸을 고르고 1부터 9까지 숫자키로 입력합니다. Backspace, Delete, 0은 지우기, M은 메모 전환, Z는 되돌리기입니다. 같은 기능의 화면 버튼도 있습니다.
휴대전화에서도 할 수 있나요?
칸을 탭한 뒤 화면 숫자 버튼을 누르면 됩니다. 메모·지우기·되돌리기·일시정지도 모두 화면 버튼으로 조작할 수 있어 키보드나 길게 누르기가 필요하지 않습니다.
저장되는 기록과 저장되지 않는 것은 무엇인가요?
난이도별 최고 점수와 최단 시간, 미션, 시작한 날짜별 오늘 퍼즐 완성 기록과 소리 설정은 브라우저 로컬 저장소에 남습니다. 진행 중 보드와 메모는 저장하지 않습니다. 새로고침하면 그 판은 처음부터 시작해야 하며, 브라우저 데이터를 지우거나 기록 초기화를 누르면 기록도 사라집니다.
일시정지하면 타이머도 멈추나요?
네. P 키나 일시정지 버튼을 누르면 보드를 가리고 타이머를 멈춥니다. 탭을 떠나 화면이 숨겨져도 자동으로 멈추며, 계속하기 버튼 또는 P 키로 재개할 수 있습니다.
숫자를 틀리거나 시간이 오래 걸리면 끝나나요?
아니요. 실수 횟수나 시간 제한으로 패배하지 않습니다. 모든 칸이 하나의 정답과 일치해야 완성되며, 중복된 숫자는 빨갛게 표시됩니다. 잘못 넣은 숫자는 지우거나 되돌려 수정하세요.
난이도와 오늘의 퍼즐은 어떻게 정해지나요?
쉬움은 숫자 40개, 보통은 32개, 어려움은 28개가 주어집니다. 모든 퍼즐은 정답이 하나인지 확인한 뒤 시작됩니다. 오늘의 퍼즐은 기기의 현지 날짜가 아니라 서울 날짜와 선택한 난이도로 정해지고, 새 퍼즐은 무작위로 생성됩니다.

GUIDES

스도쿠 관련 가이드

IN-GAME SCREENSHOT

실제 플레이 화면

게시된 1.0.0 번들을 데스크톱 브라우저에서 직접 캡처했습니다.

스도쿠 실제 플레이 화면

VERSION & RIGHTS

제작·권리와 업데이트

제작
모두게임 프로젝트
권리자
모두게임 프로젝트
출처
모두게임 자체 제작 원본
검수
플레이·콘텐츠 검수 완료
버전
1.0.0
업데이트
2026년 10월 31일