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보드 / Reversi

리버시

8×8 판에서 상대 돌을 내 돌 사이에 끼워 뒤집는 리버시를 컴퓨터와 겨루는 보드 게임입니다. 흑과 백 중 내 돌을 고르고 쉬움·보통·어려움 세 난이도로 대국하며, 둘 수 있는 칸 힌트와 마지막 수 표시가 함께합니다. 난이도별 승·패·무 기록과 미션이 브라우저에 저장됩니다.

8×8 판, 양쪽 모두 둘 곳이 없을 때 돌이 많은 쪽 승리 쉬움·보통·어려움 세 단계, 흑·백 중 선택
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GOAL

게임 목표

가운데 4개의 돌로 시작하고 흑이 먼저 둡니다.

상대 돌을 가로·세로·대각선으로 내 돌 사이에 끼울 수 있는 칸에만 둘 수 있고, 끼인 돌은 모두 뒤집힙니다.

CONTROLS

조작법

  • 칸 클릭 또는 탭으로 돌 두기
  • 키보드 방향키로 칸 선택, Enter 또는 Space로 두기
  • P 키 또는 일시정지 버튼으로 멈추기, 화면이 가려지면 자동 일시정지
  • 힌트 켜기·끄기, 새 게임, 소리 켜기·끄기와 기록 초기화 버튼

TIPS

플레이 팁

  • 둘 곳이 없는 쪽은 패스하고 상대가 이어서 둡니다.
  • 양쪽 모두 둘 곳이 없으면 대국이 끝나고 돌이 많은 쪽이 이기며, 같으면 무승부입니다.
  • 점수는 내 돌 1개당 10점에 승리 보너스(쉬움 100, 보통 200, 어려움 400) 또는 무승부 보너스 50점을 더합니다.

SUPPORT

지원 환경

데스크톱과 모바일 브라우저 · 세로·가로 모두

최소 320×480 화면

STRATEGY

리버시 공략

리버시는 8×8 판 위에서 컴퓨터와 번갈아 돌을 두는 보드 게임입니다. 가운데 네 칸에 흑 2개와 백 2개가 놓인 채 시작하고, 언제나 흑이 먼저 둡니다. 상대 돌을 가로·세로·대각선 방향으로 내 돌 사이에 끼울 수 있는 칸에만 둘 수 있으며, 끼인 돌은 여러 방향이라도 한꺼번에 내 색으로 뒤집힙니다.

대국 전에 상대 난이도(쉬움·보통·어려움)와 내 돌 색을 고릅니다. 백을 고르면 컴퓨터가 흑으로 첫 수를 둡니다. 판 위에는 지금 둘 수 있는 칸이 작은 원으로 표시되고, 직전에 놓인 돌 가운데에는 점이 찍혀 상대가 어디에 두었는지 바로 알 수 있습니다. 힌트는 '힌트 켜짐' 버튼으로 끌 수 있습니다.

둘 곳이 없는 쪽은 자동으로 패스하고, 판 아래에 '패스' 안내가 나타납니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없어지면 대국이 끝나고 돌이 더 많은 쪽이 이깁니다. 개수가 같으면 무승부입니다. 한 판은 보통 3분에서 10분 정도 걸립니다.

모서리와 그 옆 칸

네 모서리(A1, H1, A8, H8)에 놓인 돌은 어느 방향으로도 끼일 수 없어 끝까지 뒤집히지 않습니다. 반대로 빈 모서리에 대각선으로 붙은 칸(B2, G2, B7, G7)에 먼저 들어가면 상대에게 모서리를 내주기 쉽습니다. 칸 이름은 왼쪽부터 A~H, 위에서부터 1~8입니다.

  • 모서리가 비어 있는 동안에는 B2·G2·B7·G7을 피하세요. 보통과 어려움 AI도 이 칸을 -50점으로 평가합니다.
  • 모서리를 잡은 뒤에는 그 모서리와 이어지는 가장자리 돌도 안전해집니다. 어려움 AI는 이런 돌을 '안정 돌'로 세어 1개당 12점을 줍니다.
  • 모서리가 이미 채워졌다면 그 옆 칸의 감점은 사라집니다. 그때부터는 가장자리를 차분히 넓혀 가면 됩니다.

많이 뒤집는 것보다 둘 곳을 남기기

초반과 중반에는 돌을 많이 뒤집는 수가 오히려 불리할 때가 많습니다. 내 돌이 늘어날수록 상대가 끼울 수 있는 표적도 늘어나기 때문입니다. 내가 둘 수 있는 칸은 많고 상대가 둘 수 있는 칸은 적은 상태를 만드는 것이 핵심이며, 상대가 둘 곳이 없어 패스하면 연달아 두 번 둘 수 있습니다.

  • 판 가운데에 조용히 한두 개만 뒤집는 수를 먼저 찾아보세요.
  • 힌트 원의 개수가 곧 내가 고를 수 있는 수입니다. 내 차례마다 이 숫자가 줄어들지 않게 관리해 보세요.
  • 빈칸이 12개 이하로 줄어든 종반에는 돌 개수가 중요해집니다. 어려움 AI도 이때부터 돌 차이를 평가에 더합니다.

난이도별 컴퓨터의 성격

세 난이도는 생각하는 방식이 다릅니다. 쉬움은 30% 확률로 아무 칸에나 두고, 나머지는 가장 많이 뒤집는 수를 고릅니다. 보통은 칸마다 정해진 위치 점수(모서리 100, 모서리 대각선 옆 -50, 모서리 바로 옆 -20 등)에 '내가 둘 수 있는 칸 수 - 상대가 둘 수 있는 칸 수'의 6배를 더해 한 수 앞만 봅니다. 어려움은 5수 앞까지 알파베타 탐색으로 읽고, 빈칸이 8개 이하가 되면 끝까지 계산합니다.

  • 쉬움은 많이 뒤집는 수에 끌리므로, 모서리 대각선 옆 칸으로 유인한 뒤 모서리를 가져오는 연습에 좋습니다.
  • 보통은 한 수 앞만 보기 때문에, 내가 두 수 뒤에 모서리를 잡는 수순은 잘 막지 못합니다.
  • 어려움의 평가식은 위치 점수 + 모서리 차이×25 + 안정 돌 차이×12 + 둘 수 있는 칸 차이×8입니다. 모서리와 둘 곳을 동시에 지키는 판을 목표로 하세요.

점수와 미션

점수는 대국이 끝났을 때 '내 돌 수 × 10'에 결과 보너스를 더합니다. 승리 보너스는 쉬움 100점, 보통 200점, 어려움 400점이고, 무승부는 50점, 패배는 보너스가 없습니다. 예를 들어 보통에서 돌 40개로 이기면 40×10+200 = 600점입니다. 난이도별 최고 점수와 승·패·무 기록이 따로 저장됩니다.

  • 미션은 5가지입니다: 첫 대국(끝까지 마치기), 첫 승리, 네 귀의 주인(모서리 3곳 이상을 차지한 채 승리), 압도적인 판(돌 20개 이상 차이로 승리), 깊은 수읽기(어려움에서 승리).
  • 모서리 미션과 돌 차이 미션은 쉬움에서 함께 노려 볼 만합니다.
  • 점수는 내 돌 개수에 비례하므로, 이긴 판이라도 마지막 몇 수에서 한 개라도 더 뒤집는 수를 고르면 최고 점수가 올라갑니다.

리버시 자주 묻는 질문

조작은 어떻게 하나요?
둘 칸을 클릭하거나 탭하면 바로 돌이 놓입니다. 키보드는 판을 선택한 상태에서 방향키로 칸을 고르고 Enter 또는 스페이스바로 둡니다. 처음 방향키를 누르면 둘 수 있는 첫 칸에 선택 표시가 나타납니다. 둘 수 없는 칸을 고르면 아무 일도 일어나지 않고 안내 문구가 바뀝니다.
모바일에서도 할 수 있나요?
네. 세로 화면에서는 판이 화면 너비에 맞춰지고 버튼과 기록은 판 아래로 내려갑니다. 칸을 한 번 탭하면 바로 두어지므로, 힌트 원을 확인한 뒤 탭하세요.
기록은 어디에 저장되나요?
난이도별 승·패·무, 최고 점수, 미션 달성, 소리 설정, 마지막으로 고른 난이도와 돌 색은 이 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우거나 '기록 초기화'를 누르면 사라집니다. 진행 중인 대국 자체는 저장되지 않습니다.
잠시 멈출 수 있나요?
P 키나 '일시정지' 버튼을 누르면 멈추고, '계속하기' 버튼이나 P 키로 이어서 둡니다. 다른 탭으로 넘어가거나 화면이 가려지면 자동으로 일시정지됩니다. 멈춘 동안에는 컴퓨터도 두지 않습니다.
대국은 언제 끝나나요?
판이 가득 차거나, 빈칸이 남아 있어도 흑과 백 모두 둘 곳이 없으면 끝납니다. 한쪽만 둘 곳이 없으면 그쪽이 패스하고 상대가 이어서 둡니다. 결과 화면이 떠도 다음 판으로 저절로 넘어가지 않으며, '한 판 더', '판 보기', '설정 바꾸기' 중에서 고르면 됩니다.
어떤 난이도부터 시작하면 좋을까요?
처음이라면 쉬움에서 모서리를 잡는 감각을 익히세요. 쉬움을 꾸준히 이기면 보통으로 올리고, 둘 수 있는 칸 수를 관리할 수 있게 되면 어려움에 도전하세요. 어려움은 5수 앞을 읽지만 한 수에 1초도 걸리지 않습니다.

GUIDES

리버시 관련 가이드

IN-GAME SCREENSHOT

실제 플레이 화면

게시된 1.0.0 번들을 데스크톱 브라우저에서 직접 캡처했습니다.

리버시 실제 플레이 화면

VERSION & RIGHTS

제작·권리와 업데이트

제작
모두게임 프로젝트
권리자
모두게임 프로젝트
출처
모두게임 자체 제작 원본
검수
플레이·콘텐츠 검수 완료
버전
1.0.0
업데이트
2026년 10월 31일