GUIDES
게임 가이드와 공략
규칙을 처음 익히는 분부터 최고 기록을 노리는 분까지, 모두게임 편집팀이 직접 플레이하며 정리한 글입니다.
게임 공략
- 게임 공략
네온 머지 공략: 모서리 전략으로 2048 넘기기
네온 머지에서 모서리 고정, 줄 정렬, 방향 제한, 막혔을 때의 탈출법과 난이도별 4 타일 확률 차이까지 목표 타일에 도달하는 실전 전략을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 게임 공략
블록 폴 공략: 점수 구조부터 고수 루틴까지
블록 폴의 점수 계산 원리, 레벨별 낙하 속도, 콤보와 연속 보너스 활용법, 모드별 전략을 구체적인 수치와 함께 정리한 심화 공략입니다.
2026년 9월 28일 · 약 6분 분량 - 게임 공략
스택 서밋 공략: 퍼펙트 연속으로 정상까지
스택 서밋의 점수 구조, 루트별 속도와 바람, 퍼펙트 연속 보너스를 살리는 박자 연습법과 흔들림에 대응하는 요령을 정리한 실전 공략입니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 게임 공략
오빗 대시 공략: 60초 완주와 점수 올리는 법
오빗 대시의 난이도별 유성 간격과 점수 구조, 두 번 누르기 회피, 방어막을 챙길 때와 버릴 때의 판단, 에이스 완주를 위한 읽기 연습을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 게임 공략
워드 시그널 공략: 초성으로 3초 안에 고르기
워드 시그널의 단계 구성과 제한 시간, 연속 정답 점수 계산, 초성 먼저 걸러 내기와 분류 대조 순서, 목숨을 지키며 다섯 단계를 클리어하는 요령을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 게임 공략
타일 정원 공략: 별 3개로 모든 정원 완성하기
타일 정원의 점수 공식, 별 기준, 미션 조건을 코드 기반으로 정리하고, 정원별 최적 회전 전략과 연습 루틴을 안내합니다.
2026년 9월 28일 · 약 5분 분량 - 게임 공략
틱택토 공략: 포크로 이기고 어려움에서 지지 않기
모두게임 틱택토에서 첫 수 고르기, 포크 만드는 법, 모서리 두 개 위협 막기, 점수 계산 원리와 난이도별 연습 순서를 정리한 실전 공략입니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량
처음 시작하기
- 처음 시작하기
가족과 함께 즐기기 좋은 웹게임 고르는 법
나이와 취향이 다른 가족이 함께 즐길 수 있는 웹게임을 고르는 기준, 번갈아 하기와 기록 대결 같은 함께 노는 방법, 화면 시간 약속 요령을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 처음 시작하기
모바일에서 웹게임을 편하게 하는 설정과 터치 요령
휴대폰 브라우저로 모두게임을 할 때 화면 방향, 브라우저 제스처 충돌, 터치 버튼 활용, 배터리와 발열 관리까지 바로 적용할 수 있는 요령을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 4분 분량 - 처음 시작하기
설치 없이 브라우저 게임 즐기는 법
PC와 스마트폰에서 모두게임을 바로 시작하는 방법부터 화면 회전, 소리와 조작 설정, 브라우저 기록 저장과 삭제, 느림과 입력 오류 해결까지 안내합니다.
2026년 9월 28일 · 약 9분 분량 - 처음 시작하기
점수를 꾸준히 올리는 연습 습관: 기록 비교와 복기
캐주얼 게임에서 최고 기록을 꾸준히 올리는 사람들의 연습 방식, 한 번에 한 가지만 바꾸는 법, 실수 패턴을 복기하는 법과 게임별 연습 포인트를 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 처음 시작하기
짧은 퍼즐 게임으로 쉬는 시간 알차게 보내기
5분에서 10분 사이의 짧은 휴식 시간에 즐기기 좋은 퍼즐 게임을 고르는 방법, 과몰입을 피하는 습관, 눈 건강을 위한 20-20-20 규칙까지 한번에 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 5분 분량
장르 이야기
- 장르 이야기
낙하 블록 퍼즐은 어떻게 사랑받는 장르가 되었나
1984년 소련에서 시작된 낙하 블록 퍼즐의 역사, 네 칸짜리 조각 일곱 가지의 구조, 줄 지우기 점수와 고스트·홀드 같은 편의 기능의 의미를 블록 폴과 함께 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 장르 이야기
버튼 하나로 충분한 아케이드 게임의 재미
입력 하나로 조작하는 원 버튼 아케이드 게임이 왜 쉽게 배우고 오래 즐길 수 있는지, 타이밍과 위험·보상 설계의 원리를 오빗 대시의 궤도 전환 구조와 함께 설명합니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 장르 이야기
숫자 합치기 퍼즐의 역사와 규칙: 2048이 남긴 것
Threes!에서 시작해 2048로 폭발한 숫자 합치기 퍼즐의 흐름과, 2의 거듭제곱 규칙이 만드는 재미의 원리, 네온 머지 난이도와의 연결을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 4분 분량 - 장르 이야기
초성 퀴즈의 규칙과 재미: 자음만 보고 단어 떠올리기
한글 초성 19자의 구조, 초성 퀴즈가 모임과 방송에서 사랑받은 이유, 단어를 빨리 떠올리는 연상 요령과 워드 시그널에 적용하는 방법을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 장르 이야기
타이밍 쌓기 게임에서 완벽하게 정렬하는 원리
좌우로 움직이는 블록을 멈춰 쌓는 타이밍 게임에서 겹친 부분만 남는 규칙이 난이도를 만드는 원리와, 리듬을 잡는 연습법을 스택 서밋과 함께 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 장르 이야기
타일을 돌려 길을 잇는 퍼즐의 원리와 전략
직선과 꺾인 타일을 돌려 시작점부터 끝점까지 하나의 길로 잇는 연결 퍼즐의 기본 원리와, 회전 수를 줄이는 풀이 순서를 타일 정원과 함께 설명합니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량 - 장르 이야기
틱택토는 왜 무승부로 끝날까: 경우의 수와 게임 트리
틱택토에서 가능한 게임 수, 대칭으로 줄어드는 경우의 수, 양쪽이 최선을 두면 무승부가 되는 이유를 게임 트리와 미니맥스 개념으로 쉽게 설명합니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량