GOAL
게임 목표
20×20 보드에서 먹이를 먹을 때마다 몸이 한 칸 늘어납니다.
느림·보통·빠름의 시작 이동 간격은 200·150·110ms이며 먹이당 점수는 각각 10·20·30점입니다.

아케이드 / Snake
20×20 보드에서 먹이를 먹고 몸을 길게 키우는 클래식 스네이크입니다. 세 가지 시작 속도와 벽 있음·벽 통과 규칙을 골라 도전하고, 먹이 5개마다 조금씩 빨라지는 움직임에 맞춰 빈 길을 남겨 보세요. 속도·벽 조합별 최고 점수와 네 가지 미션은 이 브라우저에 저장됩니다.
GOAL
20×20 보드에서 먹이를 먹을 때마다 몸이 한 칸 늘어납니다.
느림·보통·빠름의 시작 이동 간격은 200·150·110ms이며 먹이당 점수는 각각 10·20·30점입니다.
CONTROLS
TIPS
SUPPORT
데스크톱과 모바일 브라우저 · 세로·가로 모두
최소 320×480 화면
STRATEGY
스네이크는 20×20 격자에서 먹이를 먹으며 뱀의 몸을 늘리는 아케이드 게임입니다. 눈이 달린 보라색 머리가 이동 방향을 보여 주고, 둥근 금색 먹이를 먹을 때마다 몸이 한 칸 자랍니다. 시작할 때 몸은 네 칸이며 오른쪽으로 출발합니다.
느림·보통·빠름 중 시작 속도를 고르고, 벽에 닿으면 끝나는 ‘벽 있음’ 또는 반대편으로 이어지는 ‘벽 통과’를 선택할 수 있습니다. 먹이를 다섯 개씩 먹을 때마다 이동 간격이 짧아지므로, 같은 모드에서도 몸이 길어질수록 다음 회전을 더 일찍 준비해야 합니다.
키보드 방향키와 WASD, 보드 스와이프, 보드 아래 네 방향 버튼을 모두 지원합니다. 속도와 벽 규칙을 조합한 최고 점수와 네 가지 미션 달성 기록은 이 브라우저에 저장됩니다. 화면을 다른 탭으로 넘기면 자동으로 멈추며, 돌아온 뒤 계속하기를 눌러 이어서 할 수 있습니다.
머리 앞 한 칸만 보기보다 먹이에 도착한 뒤 어느 쪽으로 나올지를 먼저 정하세요. 먹이를 먹는 순간에는 꼬리가 줄지 않아 몸이 한 칸 길어집니다. 좁은 공간으로 들어가면 들어올 때는 열려 있던 길이 나올 때 막힐 수 있습니다.
점수는 ‘먹은 먹이 수 × 시작 속도의 먹이당 점수’입니다. 느림은 10점, 보통은 20점, 빠름은 30점이므로 같은 다섯 개를 먹어도 각각 50점·100점·150점입니다. 벽 규칙과 게임 중 가속은 먹이당 점수를 바꾸지 않습니다.
처음 이동 간격은 느림 200ms, 보통 150ms, 빠름 110ms입니다. 현재 간격은 ‘최대(70, 시작 간격 − 내림(먹이 수 ÷ 5) × 8)ms’로 정해집니다. 다섯 개마다 8ms씩 줄되 70ms보다 빨라지지 않습니다.
진행 방향의 정반대 입력은 무시됩니다. 오른쪽으로 가다가 왼쪽으로 향하려면 위 또는 아래를 거쳐야 합니다. 방향 전환은 두 번까지 대기하며 이동할 때마다 하나씩 실행됩니다. 오른쪽 이동 중 위·왼쪽을 빠르게 누르면 두 이동에 걸쳐 차례로 꺾습니다.
벽 통과에서는 오른쪽 끝 다음 칸이 왼쪽 끝이고, 위쪽 끝 다음 칸이 아래쪽 끝입니다. 가장자리를 탈출로로 쓸 수 있지만 반대편에 내 몸이 있다면 여전히 충돌합니다. 벽 있음에서는 보드 밖으로 나가려는 순간 종료됩니다.
미션은 한 판에서 먹이 한 개를 먹는 ‘첫 한입’, 다섯 개를 먹는 ‘속도에 적응’, 열 개를 먹는 ‘긴 몸의 달인’, 빠름·벽 있음에서 다섯 개를 먹는 ‘빠르고 정확하게’입니다. 조건을 만족하면 바로 달성 기록이 저장되므로 이후 충돌해도 이미 달성한 미션은 남습니다.
GUIDES
IN-GAME SCREENSHOT
게시된 1.0.0 번들을 데스크톱 브라우저에서 직접 캡처했습니다.

VERSION & RIGHTS