GOAL
게임 목표
입력할 때마다 안쪽과 바깥쪽 궤도를 바꿉니다.
유성과 충돌하면 목숨을 하나 잃고 잠시 무적이 됩니다. 마지막 목숨을 잃으면 비행이 끝납니다.

아케이드 / Orbit Dash
세 난이도의 궤도에서 유성을 피하며 방어막을 모으는 반응형 생존 게임입니다. 오래 버틸수록 점수가 오르고, 우주선과 같은 궤도의 방어막을 모으면 충돌을 한 번 막을 수 있습니다.
GOAL
입력할 때마다 안쪽과 바깥쪽 궤도를 바꿉니다.
유성과 충돌하면 목숨을 하나 잃고 잠시 무적이 됩니다. 마지막 목숨을 잃으면 비행이 끝납니다.
CONTROLS
TIPS
SUPPORT
데스크톱과 모바일 브라우저 · 세로·가로 모두
최소 320×480 화면
STRATEGY
오빗 대시는 안쪽과 바깥쪽 두 궤도를 오가며 날아오는 유성을 피하는 원 버튼 생존 게임입니다. 누를 때마다 우주선이 반대쪽 궤도로 옮겨 가고, 유성이 오는 궤도를 피해 60초를 버티면 비행을 완주합니다. 목숨은 세 개이고, 유성과 부딪히면 하나를 잃은 뒤 1.5초 동안 무적이 됩니다.
난이도는 생도, 비행사, 에이스 세 단계입니다. 난이도가 오를수록 유성이 더 촘촘하게 날아오고, 대신 유성 하나를 피할 때 받는 점수도 커집니다. 가끔 나타나는 방어막을 우주선과 같은 궤도에서 얻으면 6초 동안 유성 충돌 한 번을 막아 줍니다.
조작이 하나뿐이라 누구나 바로 시작할 수 있지만, 다음 유성 두세 개를 미리 읽는 습관이 생기면 기록이 크게 달라집니다.
생도 난이도에서 유성이 날아오는 간격을 먼저 익히세요. 초보자가 가장 많이 하는 실수는 유성이 보일 때마다 궤도를 바꾸는 것입니다. 지금 궤도에 유성이 오지 않는다면 누르지 않고 기다리는 것이 가장 안전합니다.
점수는 버틴 시간, 피한 유성, 얻은 방어막으로 쌓입니다. 1초를 버틸 때마다 10점이 오르고, 유성 하나를 피할 때마다 생도 75점, 비행사 100점, 에이스 130점을 받습니다. 방어막을 얻으면 200점이 추가됩니다. 오래 버티는 것이 기본이지만, 높은 난이도에서 유성을 많이 피할수록 점수가 빠르게 늘어납니다.
방어막을 얻으려고 유성이 오는 궤도로 무리하게 들어가는 실수가 가장 흔합니다. 방어막은 충돌 한 번을 막아 줄 뿐이라, 그것을 얻으려다 목숨을 잃으면 손해입니다. 또 충돌 직후 무적 시간에 긴장이 풀려 연속으로 부딪히는 경우가 많으니, 무적이 끝나기 전에 다시 궤도를 정리하세요. 무적 중에 몸으로 통과한 유성은 피한 개수로 세지 않습니다.
생도는 유성 간격이 넉넉해 리듬을 익히기 좋습니다. 비행사부터는 두 궤도에 유성이 짧은 간격으로 이어서 오는 구간이 늘어나므로, 한 번 옮긴 뒤 바로 되돌아가는 두 번 누르기에 익숙해져야 합니다. 에이스는 간격이 가장 짧아, 다음 유성 두세 개의 위치를 동시에 읽고 누를 순서를 미리 정해 두는 것이 완주의 열쇠입니다.
GUIDES
입력 하나로 조작하는 원 버튼 아케이드 게임이 왜 쉽게 배우고 오래 즐길 수 있는지, 타이밍과 위험·보상 설계의 원리를 오빗 대시의 궤도 전환 구조와 함께 설명합니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량PC와 스마트폰에서 모두게임을 바로 시작하는 방법부터 화면 회전, 소리와 조작 설정, 브라우저 기록 저장과 삭제, 느림과 입력 오류 해결까지 안내합니다.
2026년 9월 28일 · 약 9분 분량오빗 대시의 난이도별 유성 간격과 점수 구조, 두 번 누르기 회피, 방어막을 챙길 때와 버릴 때의 판단, 에이스 완주를 위한 읽기 연습을 정리했습니다.
2026년 9월 28일 · 약 3분 분량IN-GAME SCREENSHOT
게시된 1.3.0 번들을 데스크톱 브라우저에서 직접 캡처했습니다.

VERSION & RIGHTS