게임 공략
오빗 대시 공략: 60초 완주와 점수 올리는 법
오빗 대시에서 60초를 완주하려면 지금 궤도로 오는 유성만 보고 필요할 때만 누르는 것이 핵심입니다. 점수를 올리려면 난이도를 올려 유성 하나당 점수를 키우고, 방어막은 유성과 겹치지 않을 때만 챙기는 것이 가장 효율적입니다.
난이도별 차이 한눈에 보기
세 난이도는 유성이 나타나는 기본 간격, 방어막이 나올 확률, 유성 하나를 피할 때의 점수가 다릅니다. 간격이 짧을수록 판단할 시간이 줄지만 점수는 더 빨리 쌓입니다.
| 난이도 | 유성 기본 간격 | 방어막 확률 | 유성 1개 회피 점수 |
|---|---|---|---|
| 생도 | 0.72초 | 8퍼센트 | 75점 |
| 비행사 | 0.60초 | 10퍼센트 | 100점 |
| 에이스 | 0.48초 | 12퍼센트 | 130점 |
점수가 쌓이는 구조
점수는 세 가지로 이루어집니다. 버틴 시간 1초마다 10점, 유성을 피할 때마다 난이도별 회피 점수, 방어막을 얻을 때마다 200점입니다. 60초를 완주하면 시간 점수만 600점이 되고, 나머지는 얼마나 많은 유성을 피했는지로 갈립니다.
예를 들어 에이스에서 유성 40개를 피하고 방어막 두 개를 얻어 완주하면 600 + 5,200 + 400으로 6,200점입니다. 같은 조건을 생도에서 해내면 600 + 3,000 + 400으로 4,000점입니다. 기록을 노린다면 결국 높은 난이도에서 완주하는 것이 가장 확실합니다.
두 번 누르기 회피
비행사부터는 한 궤도에 유성이 오고 곧바로 반대쪽 궤도에도 유성이 오는 구간이 자주 나옵니다. 이때는 첫 유성을 피하려고 옮긴 뒤, 두 번째 유성이 오기 전에 다시 원래 궤도로 돌아와야 합니다. 두 유성 사이에는 최소한의 회피 시간이 보장되어 있어서, 첫 번째 누름 직후 손가락을 떼지 말고 바로 두 번째 누름을 준비하면 충분히 피할 수 있습니다.
- 첫 유성이 지나가는 순간이 아니라 두 번째 유성의 위치를 보고 두 번째 누름을 결정합니다.
- 누르는 간격이 너무 짧으면 첫 유성에 부딪히니, 첫 유성이 궤도를 지나간 것을 확인하고 누릅니다.
- 연속 구간이 끝나면 한 박자 쉬며 다음 유성의 위치를 다시 읽습니다.
방어막, 챙길 때와 버릴 때
방어막은 우주선과 같은 궤도에 있을 때만 얻을 수 있고, 6초 동안 충돌 한 번을 막아 줍니다. 얻는 순간 200점도 받으므로 가치가 크지만, 방어막을 얻으려고 유성이 오는 궤도로 옮기는 것은 위험합니다. 방어막과 같은 궤도에 유성이 함께 오고 있다면 과감히 포기하세요.
방어막이 있는 동안에도 유성은 피하는 편이 이득입니다. 충돌을 막으면 방어막이 사라지지만, 피하면 회피 점수를 받고 방어막도 남습니다. 방어막은 실수에 대비한 보험으로 생각하세요.
목숨을 잃은 뒤의 1.5초
부딪히면 목숨이 하나 줄고 1.5초 동안 무적이 됩니다. 이 시간에 유성을 몸으로 통과해도 목숨은 줄지 않지만 회피 점수도 받지 못합니다. 무적 시간은 다음 유성들의 위치를 다시 읽고 궤도를 정리하는 데 쓰세요. 무적이 끝나는 순간 잘못된 궤도에 있으면 연속으로 목숨을 잃기 쉽습니다.
에이스 완주를 위한 연습
에이스에서는 유성을 하나씩 보고 반응하면 늦습니다. 화면에 보이는 다음 두세 개의 유성 위치를 한 묶음으로 읽고, 누를 순서를 미리 정해 두는 연습을 하세요. 비행사에서 이 읽기를 충분히 연습한 뒤 에이스로 올라가면 완주 확률이 크게 오릅니다. 에이스 완주에 성공하면 에이스 자격 미션이 완료됩니다.
자주 묻는 질문
- 방어막이 있을 때 유성과 부딪히면 어떻게 되나요?
- 목숨은 줄지 않고 방어막이 사라집니다. 이때도 피한 유성으로 계산되지만 방어막은 다시 얻어야 합니다.
- 무적 중에 유성을 통과하면 점수를 받나요?
- 받지 않습니다. 무적 중 통과한 유성은 회피 개수와 콤보에 포함되지 않습니다.
- 어느 난이도가 점수를 가장 많이 주나요?
- 에이스입니다. 유성 하나를 피할 때 130점으로 가장 크고 유성도 가장 촘촘하게 나옵니다.
