GOAL
게임 목표
같은 숫자 타일 두 개를 한 방향으로 밀면 두 배가 되고 그 값만큼 점수가 오릅니다.
보드가 움직인 뒤에만 빈 칸에 2 또는 4가 하나 생깁니다.

퍼즐 / Neon Merge
4x4 네온 숫자 타일을 밀어 같은 수를 합치는 병합 퍼즐입니다. 쉬움은 512, 보통은 2048, 어려움은 4096이 목표이고, 목표에 도달한 뒤에도 이어서 최고점을 노릴 수 있습니다. 화면 아래 방향 버튼으로도 밀 수 있고, 언제든 일시정지할 수 있습니다.
GOAL
같은 숫자 타일 두 개를 한 방향으로 밀면 두 배가 되고 그 값만큼 점수가 오릅니다.
보드가 움직인 뒤에만 빈 칸에 2 또는 4가 하나 생깁니다.
CONTROLS
TIPS
SUPPORT
데스크톱과 모바일 브라우저 · 세로·가로 모두
최소 320×480 화면
STRATEGY
네온 머지는 4x4 보드의 숫자 타일을 한 방향으로 밀어 같은 수 두 개를 합치는 병합 퍼즐입니다. 같은 숫자 타일이 부딪히면 두 배가 되고, 그 값만큼 점수가 오릅니다. 보드가 실제로 움직였을 때만 빈 칸에 2 또는 4가 하나 새로 생기고, 더 이상 밀 수 없게 되면 게임이 끝납니다.
난이도는 쉬움, 보통, 어려움 세 단계이고 목표 타일은 각각 512, 2048, 4096입니다. 목표에 도달하면 다음 난이도가 열리고, 같은 판을 이어서 더 높은 점수를 노릴 수 있습니다. 어려울수록 새 타일로 4가 나올 확률이 높아져 판이 빨리 채워집니다.
방향키나 WASD, 화면 스와이프, 보드 아래 방향 버튼 중 편한 방법으로 조작할 수 있고, 언제든 일시정지 버튼이나 P 키로 멈출 수 있습니다.
가장 큰 타일을 한 모서리에 두고 그 자리를 지키는 것부터 연습하세요. 예를 들어 왼쪽 아래를 정했다면 주로 왼쪽과 아래로 밀고, 오른쪽은 가끔만, 위쪽은 정말 막혔을 때만 씁니다.
합칠 때마다 새로 만들어진 타일의 값만큼 점수가 오릅니다. 4를 만들면 4점, 1024를 만들면 1024점입니다. 큰 타일을 만들수록 점수가 기하급수적으로 늘어나므로, 작은 합치기를 서두르기보다 큰 타일로 이어지는 줄을 망가뜨리지 않는 것이 결국 더 높은 점수로 이어집니다.
당장 합칠 수 있다는 이유로 위쪽으로 밀어 모서리의 큰 타일을 빼내는 실수가 가장 흔합니다. 한 번 모서리를 잃으면 그 자리에 작은 타일이 들어와 큰 타일끼리 만나기 어려워집니다. 또 벽에 붙은 상태에서 같은 방향으로 다시 밀면 보드가 움직이지 않아 새 타일도 생기지 않으니, 막혔을 때는 움직일 수 있는 방향을 차분히 확인하세요.
쉬움은 새 타일로 4가 나올 확률이 5퍼센트로 낮아 모서리 전략을 연습하기 좋습니다. 보통은 10퍼센트, 어려움은 20퍼센트로 올라가 판이 빨리 채워지므로, 어려움에서는 빈 칸을 넉넉히 유지하는 것이 특히 중요합니다.
GUIDES
네온 머지에서 모서리 고정, 줄 정렬, 방향 제한, 막혔을 때의 탈출법과 난이도별 4 타일 확률 차이까지 목표 타일에 도달하는 실전 전략을 정리했습니다.
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게시된 1.1.0 번들을 데스크톱 브라우저에서 직접 캡처했습니다.

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