게임 공략
스택 서밋 난이도별 속도와 바람 수치 해부
스택 서밋의 세 난이도는 블록 속도가 1초에 2.4칸, 3.4칸, 4.4칸으로 올라가고, 능선과 정상에는 약 2.1초 주기로 오가는 바람이 붙습니다. 퍼펙트 판정 범위는 모든 난이도에서 같지만 속도가 빨라질수록 시간으로 환산한 판정 창은 좁아집니다. 이 글은 그 숫자를 밀리초 단위로 풀어 보고, 난이도마다 무엇을 연습해야 하는지 정리합니다.
먼저 알아 둘 기준 단위
이 글에서는 블록이 좌우로 오가는 거리를 '칸'이라는 단위로 적습니다. 움직이는 블록은 가운데를 0으로 해서 왼쪽 2.5칸부터 오른쪽 2.5칸까지, 모두 5칸 폭을 왕복합니다. 바닥 블록의 너비는 2.8칸으로, 왕복 폭의 절반을 조금 넘습니다.
블록을 하나 놓으면 다음 블록은 바로 그때 움직이던 방향의 출발 끝에서 다시 나옵니다. 오른쪽으로 가던 중에 놓았다면 다음 블록도 왼쪽 끝에서 출발해 오른쪽으로 움직입니다. 그래서 한 번 정한 방향의 박자를 판 내내 그대로 이어 갈 수 있습니다.
난이도별 설정값 비교
아래 표는 게임에 들어 있는 난이도별 설정값을 그대로 옮기고, 시간으로 환산한 값을 함께 적은 것입니다. 목표 층수에는 바닥 블록이 포함되므로 실제로 놓아야 하는 블록은 목표보다 하나 적습니다.
| 항목 | 베이스캠프 | 능선 | 정상 |
|---|---|---|---|
| 블록 속도 | 초당 2.4칸 | 초당 3.4칸 | 초당 4.4칸 |
| 끝에서 끝까지 | 약 2.08초 | 약 1.47초 | 약 1.14초 |
| 끝에서 가운데까지 | 약 1.04초 | 약 0.74초 | 약 0.57초 |
| 바람 세기 | 없음 | 초당 최대 0.6칸 | 초당 최대 1.2칸 |
| 놓아야 하는 블록 | 11개 | 13개 | 15개 |
| 퍼펙트 시작 보너스 | 50점 | 80점 | 120점 |
| 연속마다 늘어나는 보너스 | 25점 | 40점 | 60점 |
퍼펙트 판정을 시간으로 바꾸면
블록 중심이 아래 블록 중심에서 0.08칸 이내에 있을 때 퍼펙트로 인정됩니다. 이 범위는 세 난이도가 모두 같습니다. 하지만 블록이 빠를수록 그 0.16칸 폭을 지나가는 시간이 짧아지므로, 실제로 누를 수 있는 시간 창은 난이도마다 크게 다릅니다.
바람이 없을 때 판정 창은 베이스캠프가 약 67밀리초, 능선이 약 47밀리초, 정상이 약 36밀리초입니다. 정상의 판정 창은 베이스캠프의 절반을 조금 넘는 수준이라, 베이스캠프에서 몸에 익힌 박자를 그대로 가져가면 퍼펙트가 잘 나오지 않습니다.
퍼펙트라고 해서 블록이 아래 블록에 딱 맞춰 붙는 것은 아닙니다. 어긋난 만큼은 퍼펙트여도 잘려 나가므로, 판정 범위 끝에서 퍼펙트를 받으면 블록이 0.08칸 가까이 좁아집니다. 연속 퍼펙트를 길게 이을수록 범위 끝보다 정중앙을 노리는 습관이 폭을 지켜 줍니다.
| 난이도 | 가장 느릴 때 | 바람 없을 때 | 가장 빠를 때 |
|---|---|---|---|
| 베이스캠프 | 약 67밀리초 | 약 67밀리초 | 약 67밀리초 |
| 능선 | 약 57밀리초 | 약 47밀리초 | 약 40밀리초 |
| 정상 | 약 50밀리초 | 약 36밀리초 | 약 29밀리초 |
바람은 이렇게 움직입니다
바람은 블록의 진행 방향과 상관없이 한쪽으로 밀어 줍니다. 바람이 오른쪽으로 불 때는 오른쪽으로 가는 블록이 빨라지고 왼쪽으로 가는 블록은 느려집니다. 바람 세기는 사인 곡선을 따라 약 2.1초 주기로 오른쪽과 왼쪽을 오갑니다.
그 결과 블록의 실제 속도는 능선에서 초당 2.8칸부터 4.0칸 사이, 정상에서 초당 3.2칸부터 5.6칸 사이를 오르내립니다. 정상에서는 가장 빠를 때와 가장 느릴 때가 거의 두 배 차이입니다. 바람이 블록을 거꾸로 밀어낼 만큼 세지는 않아서 블록이 가던 방향을 바꾸는 일은 없습니다.
바람의 시계는 블록마다 처음으로 돌아가지 않고 한 판 내내 이어집니다. 그래서 앞 블록에서 빨랐던 방향이 다음 블록에서도 빠르리라고 기대하면 안 됩니다. 블록이 가운데에 다가올 때 속도가 붙는 중인지 줄어드는 중인지를 보고 판단해야 합니다.
실패선과 점수 상한
겹친 폭이 0.08칸 이하가 되면 그 자리에서 판이 끝납니다. 다시 말해 지금 블록 너비에서 0.08칸을 뺀 만큼까지는 어긋나도 살아남습니다. 바닥 블록 위의 첫 블록이라면 2.72칸까지 벗어나도 되지만, 블록이 1칸으로 줄었다면 허용 오차는 0.92칸으로 줄어듭니다. 정상 속도로 계산하면 이 0.92칸은 약 0.2초입니다.
블록 한 개를 놓을 때마다 겹친 폭의 100배를 점수로 받으므로, 바닥 너비를 그대로 지키면 블록당 최대 280점입니다. 모든 블록을 오차 없이 퍼펙트로 쌓았다고 가정한 이론상 상한은 아래와 같습니다.
| 난이도 | 겹친 폭 점수 | 퍼펙트 보너스 합계 | 합계 |
|---|---|---|---|
| 베이스캠프 | 3,080점 | 1,925점 | 5,005점 |
| 능선 | 3,640점 | 4,160점 | 7,800점 |
| 정상 | 4,200점 | 8,100점 | 12,300점 |
화면이 끊길 때 주의할 점
게임은 한 화면 갱신 사이에 흐른 시간을 최대 80밀리초까지만 반영합니다. 기기가 버벅이면 블록이 순간이동하는 대신 느려지지만, 정상 속도에서는 한 번에 0.35칸, 바람이 더해지면 최대 약 0.45칸을 건너뛸 수 있어 0.16칸 폭의 퍼펙트 구간을 통째로 지나칠 수 있습니다. 초당 60번 갱신되는 보통 환경이라면 한 번에 0.1칸 안쪽으로만 움직이므로 문제가 없습니다. 정상에 도전할 때는 다른 탭과 무거운 앱을 닫아 두는 것이 좋습니다.
난이도별 연습 과제
숫자를 알았다면 연습 목표도 숫자로 세울 수 있습니다.
- 베이스캠프: 블록이 끝에서 가운데까지 오는 데 약 1초가 걸립니다. 블록이 나오는 순간 속으로 '하나'를 세고 그 끝에 누르는 연습을 하세요. 한 판에 퍼펙트 3회를 세 판 연속으로 기록하면 박자가 잡힌 것입니다.
- 능선: 같은 방법으로 박자를 0.74초로 줄이되, 바람 때문에 판정 창이 약 40밀리초에서 57밀리초 사이로 흔들린다는 점을 감안합니다. 블록이 빨라지는 쪽 바람일 때는 조금 일찍, 느려지는 쪽일 때는 조금 늦게 누르는 것을 의식적으로 연습하세요.
- 정상: 판정 창이 가장 짧을 때 약 29밀리초라 박자만으로는 부족합니다. 처음 다섯 층은 퍼펙트보다 폭 유지에 집중하고, 퍼펙트는 블록이 느려지는 구간에서만 노리는 식으로 위험을 나눠 보세요.
- 공통: 연속 보너스는 베이스캠프 25점, 능선 40점, 정상 60점씩 늘어나므로, 연속이 끊기면 다음 퍼펙트가 시작 보너스로 돌아간다는 점을 기억하고 무리한 퍼펙트보다 안정적인 연속을 우선하세요.
자주 묻는 질문
- 퍼펙트를 받았는데 왜 블록이 조금 줄어드나요?
- 퍼펙트는 중심이 0.08칸 이내로 맞았다는 판정일 뿐, 블록을 아래에 맞춰 붙여 주지는 않습니다. 어긋난 만큼은 그대로 잘려 나가므로 정중앙에 가깝게 놓을수록 폭이 오래 유지됩니다.
- 바람은 블록을 새로 놓을 때마다 처음부터 다시 부나요?
- 아닙니다. 바람은 판이 시작된 뒤 흐른 전체 시간을 기준으로 약 2.1초 주기로 바뀌므로, 블록을 놓는 시점에 따라 다음 블록이 받는 바람이 달라집니다.
- 정상 난이도에서 이론상 최고 점수는 얼마인가요?
- 15개 블록을 모두 오차 없이 퍼펙트로 쌓으면 겹친 폭 점수 4,200점과 보너스 8,100점을 더해 12,300점입니다. 실제로는 퍼펙트여도 조금씩 폭이 줄어들어 이보다 낮게 나옵니다.
- 블록이 처음 나오는 위치는 매번 같은가요?
- 판의 첫 블록은 왼쪽이나 오른쪽 끝 근처에서 시작하고, 그다음부터는 블록을 놓을 때 움직이던 방향의 출발 끝에서 나옵니다. 방향을 바꾸지 않으면 같은 쪽에서 계속 출발합니다.
